Reglas Generales
Divisiones: la competencia se divide en dos divisiones principales determinadas por el tipo de planta de potencia que utilice el arma del participante.
PCP – esta incluye toda arma cuya planta de potencia se obtenga de un gas comprimido previamente al disparo, tal como “Pre-Charged Pneumatic”, CO2, “Single Stroke Pneumatic” y “Multi-Pump Pneumatic”.
PISTON – incluye toda arma cuya planta de potencia se obtenga comprimiendo aire justo al momento del disparo, tal como “Spring Piston” y “Gas Ram”.
Competencia por Equipo: es costumbre incluir premiación por equipos de club/estado en el Campeonato anual USA. El equipo debe consistir de 5 tiradores los cuales sean afiliados regulares y activos de un club en dicho estado. La puntuación del equipo consiste de la suma de las cuatro mas alta de los componentes del mismo, descartando la quinta mas baja.
Armas: Cualquier arma neumática segura de cualquier configuración, disparando un balín sencillo a una potencia máxima de 20 FPE en la boca del cañón.
Cualquier arma declarada por el director del torneo como insegura o peligrosa para la gente y/o propiedad (incluyendo a las siluetas o blancos) será prohibida de usarse en la competencia.
El uso de más de un arma esta prohibido durante una competencia, a menos que ocurra mal funcionamiento del equipo.
Miras: Cualquier sistema de miras puede ser utilizado.
No esta permitido el uso de equipo adicional para medir o estimar la distancia hasta los blancos.
Munición: Cualquier diseño de balín completamente fabricado de plomo o aleación de plomo solamente.
Blancos: Serán utilizados blancos/silueta, abatibles cuando se impacta el “Kill Zone” con una potencia mínima de 2 FPE y capaces de volver a erguirse en posición desde detrás de la línea de tiro. Las siluetas pueden ser de presas típicas para armas neumáticas o de blancos apropiados al deporte del tiro.
Los blancos serán colocados a no menos de 10 yardas y no mas de 55 yardas de distancia desde la línea de tiro.
El director del torneo debe asegurarse de que los carriles y límites físicos de los puestos de disparo están claramente definidos.
La zona de impacto “Kill Zone”, tiene que ser vista con claridad y sin obstrucción desde al menos una posición de tiro en el carril en que se encuentra.
Una vez derribado un blanco se podrá levantar el mismo con la autorización del anotador.
Puntuación: La puntuación esta basada en 1 punto por tiro acertado y 0 punto por tiro errado.
Un tiro acertado se adjudica cuando el blanco cae, cualquier movimiento de la paleta en la zona de impacto que no resulte en la caída del blanco se adjudica como tiro errado.
Cuando el arma se sostiene en posición de tiro, cualquier descarga de aire o desenganche del fiador “sear” que no resulte en la caída del blanco se anotara como tiro errado. Un tirador puede previamente anunciar su intención de descargar el arma hacia el suelo sin penalidad de tiro errado.
Posición de Tiro: Esta permitida cualquier posición de tiro pero, el campo puede ser arreglado para que sea necesario el uso de una posición de tiro forzada en alguno de los carriles y blancos. Tambien se puede declarar, mediante un rotulo, el uso de una posición forzada de tiro para alguno de los carriles.
El uso de correas de rifles “rifle sling” esta permitido.
No se permite el uso de apoyo alguno desde el suelo hasta el arma o cuerpo del tirador, tales como bípode, bancos de tiro, silla, tronco de árbol, etc.
Un colchón para sentarse o tirar tendido puede utilizarse solo para este propósito, sentarse o tenderse sobre el.
El arma tiene que estar sostenida por las manos y cuerpo del tirador.
Asiento: La altura máxima permitida para cualquier tipo de asiento es 6 pulgadas, medidas con el tirador sentado sobre el mismo.
Las 6 pulgadas incluye desde el suelo hasta el punto más alto del asiento (incluyendo al espaldar si lo tuviese).
El asiento puede utilizarse únicamente para sentarse y no como ningún otro medio de apoyo.
Puntuaciones en Disputa: Cualquier reclamo debe hacerse al juez del evento antes de abandonar el blanco en cuestión.
Cualquier disputa no resuelta en ese momento será referida al director del torneo, cuya decisión será final.
Penalidades: La penalidad por infracción deliberada de las reglas de tiro, prácticas inseguras, conducta descortés o cualquier forma de trampa o engaño será la descalificación del infractor.
Secuencia de los Blancos: El director del torneo designara la secuencia para disparar a los blancos, por numero, izquierda a derecha, mas cercano a mas lejano, etc.
Un disparo en un blanco fuera de secuencia será adjudicado como tiro errado para el blanco correspondiente en secuencia, aun cuando fuese derribado. Se continuara resumiendo con el siguiente blanco en secuencia.
Tiempo por Disparo: El director del torneo y/o juez puede imponer un limite de tiempo por carril o por blanco, antes o durante la competencia. Típicamente se establece 1 minuto por blanco más 1 minuto de preparación por carril.
El cronometro puede ser activado por un miembro de la cuadrilla o por el tirador, y debe ser colocado de forma tal que el tirador pueda monitorear su propio tiempo.
El tiempo comienza a contar desde que el tirador se sienta para un tiro desde la posición sentado, desde que el tirador coloca el arma en el hombro para disparos desde la posición de pie o arrodillado, cuando el tirador se tiende en el suelo para disparar desde la posición tendido, o como lo especifique el director del torneo.
Los disparos que no se realicen dentro del límite de tiempo establecido se adjudicaran como tiro errado.
Empates: En la eventualidad de dos o más tiradores empatados para un premio, se realizara una tirada de desempate.
Director del Torneo: En cualquier asunto que surgiese y que no este cubierto por este reglamento, la decisión del director del torneo será final.